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Pantallas y videojuegos

Cuando una conducta empieza a mandar más que la persona.

No se trata de demonizar la tecnología ni de contar horas sin contexto. Se trata de entender qué función está cumpliendo y qué está desplazando.

Qué puede estar pasando

El conflicto visible suele ser solo una parte.

Preocupa cuando el uso empieza a organizar el estado de ánimo, el descanso, las relaciones, el estudio o la convivencia.

A veces hay pérdida de control; otras, la pantalla está sosteniendo aburrimiento, ansiedad, soledad, pertenencia o una forma de desconexión.

Puede ser útil consultar si:

  • Las retiradas acaban en explosiones o conflictos constantes.
  • Ha cambiado el sueño, el rendimiento o la vida social.
  • La persona intenta reducir el uso y no puede.
  • Todo el vínculo familiar gira alrededor de controlar la pantalla.
  • Hay apuestas, pornografía, compras o conductas online de riesgo.

Cómo lo trabajamos

Comprender, reordenar y recuperar alternativas.

01

Comprender

Qué uso se hace, cuándo aparece y qué necesidad está cumpliendo.

02

Reordenar

Límites, acuerdos, rutinas y responsabilidades realistas para esa familia.

03

Recuperar alternativas

Sueño, regulación, vínculo, ocio, autonomía y participación fuera de la pantalla.

¿Lo hablamos?

Una primera conversación permite valorar si este espacio encaja con lo que necesitáis.

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